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Phase 8 ・ だい28かい 🎨

見た目を作る

🎯 きょうのゴール

だい27でかいた画面の地図をとなりに置いて始めよう。20〜30分。

📖 まなぼう

中身より先に、入れもの

いよいよ自分のアプリ作り。でも、いきなりデータをつなぐのではなく、まず画面の枠(入れもの)から作ります。先に見た目を作っておくと、完成イメージがはっきりして、あとは本物のデータをそこにはめるだけ。ぐっと楽になります。

だい19でやったように、app の中に自分のアプリのページを1まい作るところから。そこへ、だい8〜10で学んだ HTML / CSS で「問題文」「ボタン」「記録の場所」などを並べていきます。

ダミーで形を見る

まだ本物の中身がないので、いまは ダミーだみー(仮の中身)を入れておきます。「ここに問題が出るよ」という仮の文字を置いておくだけで、できあがりの形が見えてきます。

<!-- 仮の中身(ダミー)で枠だけ作る --> <h1>けいさんクイズ</h1> <p>3 + 5 は?</p> <button>8</button> <button>9</button>

3 + 5 は? や 8 はまだ仮の文字。あとでだい29の動き・ロジックで本物に入れかえます。いまは形が見えればOK。

✋ やってみよう
  1. だい27でかいた画面の地図から、作る画面を1つえらぶ
  2. だい19のやり方で、app に新しいページを作る
  3. HTML / CSS で枠を作り、中身は仮の文字(ダミー)を入れる
  4. localhost で見て、だい27の完成イメージに近いか確かめる
  5. AI に「もっと子供が使いやすい見た目にするには?」と相談してみる
💡 AIに聞いてみよう:「ボタンを大きく押しやすくするCSSは?」と頼んでみよう。出てきたコードをそのままはるのではなく、どの部分が大きさや余白を決めているか、いっしょに読んでみると力がつきます。
🔁 ふりかえり

つぎの回(だい29)では、この枠に「動き・ロジック」を入れて、ダミーを本物に入れかえていきます。